среда, 6 февраля 2013 г.

система частиц на си

Практика: дорабатываем систему частиц

Искажающий шейдер с Displacemenet-map

Кратко: Что такое RenderTarget2D и с чем его едят заправляют

Что такое пиксельный шейдер

Пришло время рассказать вам о пиксельных шейдерах и о том, как сделать post-proccesing. Это вторая часть статьи о графических методах в XNA, в мы рассматривали методы Draw и Begin у spriteBatch. Для примера: улучшим нашу систему частиц добавлением пиксельного шейдера, который будет искажать пространство.

Привет всем разработчикам игр и просто людям, которые интересуются геймдевом.

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры

XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры / Хабрахабр

Комментариев нет:

Отправить комментарий