Практика: дорабатываем систему частиц
Искажающий шейдер с Displacemenet-map
Кратко: Что такое RenderTarget2D и с чем его едят заправляют
Что такое пиксельный шейдер
Пришло время рассказать вам о пиксельных шейдерах и о том, как сделать post-proccesing. Это вторая часть статьи о графических методах в XNA, в мы рассматривали методы Draw и Begin у spriteBatch. Для примера: улучшим нашу систему частиц добавлением пиксельного шейдера, который будет искажать пространство.
Привет всем разработчикам игр и просто людям, которые интересуются геймдевом.
XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры
XNA Draw или пишем систему частиц. Часть II: шейдеры / Хабрахабр
Комментариев нет:
Отправить комментарий